三維到二維 1.打開文件(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 打開文件,我打開的是“方塊螺母.dwg”。應該注意的是:你要轉化為二維的物體應該是實體(solid),而不是網(wǎng)格物體或面物體。如按好的習慣,應該是用實際比例畫在模型空間中。 2. 轉到布局中,刪除系統(tǒng)自動生成的視口。 3. 布局自己的視口(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 3.1 新建一個層,命名為“視口”,將其設置為不可打印,并設置為當前層。 3.2 建自己的視口。運行“視圖→視口→四個視口” 命令: _-vports(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 指定視口的角點或 [開(ON)/關(OFF)/布滿(F)/消隱出圖(H)/鎖定(L)/對象(O)/多邊形(P)/恢復(R)/2/3/4] <布滿>: _4 指定第一個角點或 [布滿(F)] <布滿>: ;在這個地方按回車 正在重生成模型。 4. 進入浮動模型空間(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 在狀態(tài)欄“圖紙”上按一下,它將變?yōu)椤澳P汀,當前活動的視口邊框將加粗?br /> 5. 設置各視圖(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 利用“視圖→三維視圖”菜單將三視圖調(diào)整為其正交狀態(tài)。如果你的圖上沒其它東西,將顯示成類似于下圖的樣子 6.轉回圖紙空間(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 7.設置各視圖的比例,鎖定視口顯示 選中三視圖的視口,運行“修改→對象特性” 各視圖設置完后把“顯示鎖定”選擇為“是”,以鎖定顯示,以免不小心縮放和移動了視口中的圖形。 8. 加載hidden線型(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 運行“格式→線型→加載”,選擇hidden線型,按“確定”以把此線型加載到內(nèi)存中。這是系統(tǒng)所默認的虛線線型 9. 進入浮動模型空間,激活第一個視口,運行solprof命令 命令: solprof 選擇對象: ;在這里選擇你的實體 找到 1 個 選擇對象: ;按回車 是否在單獨的圖層中顯示隱藏的剖面線? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回車下去 是否將剖面線投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>: 是否刪除相切的邊? [是(Y)/否(N)] <是>: 已選定一個實體。(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 觀察你的圖層,將多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的兩個圖層來,其中PH開頭的以 hidden線型為圖層線型,這是不可見線條所在的圖層,PV開頭的是可見線條即輪廓線所在的圖層。 如果沒有加載hidden線型,也可以在以后將PH開頭圖層的線型自己設為hidden或其它的虛線。 10.對第二和第三個視口進行同樣的操作(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 11.選擇第四個視口(軸側圖),把UCS變?yōu)榕c當前視圖平行 命令: ucs 當前 UCS 名稱: *世界* 輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: n ;在這里輸入n后回車 指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v ;在這里輸入v后回車 運行solprof 12.關閉實體所在圖層,這時所顯示出來的圖形就是你所需的二維圖形了,但還沒完整。 13.運行l(wèi)tscale調(diào)整線型比例,進行必要的圖形編輯(有時可能要把圖形分解,即炸開),加入中心線等。注意畫到不同圖層上。 14.增加圖層,“標注-正視圖”、“標注-左視圖”、“標注-俯視圖” 15.激活正視圖,進入圖層面板,設置如圖 17.進行標注,首先是正視圖,設定“標注-正視圖”為當前圖層,進行相應的標注。 18.其余幾個視圖進行類似的操作。(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 19.設置PV開始的圖層的線寬為0.6mm。(來自:僅剩執(zhí)著//hi.baidu.com/zlyl) 20.這就是一個大致的過程,至于加圖框等有各種方法,就不在這里說了。 注:圖沒有最后完成。 |
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